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サンムーン環境対応メガチャーレム

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先日解禁されたチャーレムナイトによりメガチャーレムが使用できるようになったので今回はサンムーン環境でも活躍できるメガチャーレムについての育成論を考えていきます。

 

 

メガチャーレムってどんなポケモン

種族値は60-100-85-80-85-100

Hは少なめだがAとS種族値が100ありさらに特性:ヨガパワー により飛び膝蹴りの威力は390に!(130×1.5×2)

ただ前述した通りH種族値が60しかないため耐久が低く超火力の飛び膝蹴りも飛行、フェアリー、ゴーストが多い今の環境では半減以下にされやすくレーティングバトルで運用するにはそれなりに難しい。

 

ORAS→SMにおいての強化点、弱化点

強化点

メガシンカの仕様変更によりメガシンカしたターンから100族として動くことができるようになった。

弱化点

フェアリータイプの増加(膝が入らない)

テテフ流行によりサイコフィールド下で先制技が撃てない

Z技透かしのための守る流行(膝こわれる)

 

・今回の型のコンセプト

持ち前の高火力で少なくとも1匹は持って行くエース兼削り役。半減以下でなければ後出しが効かないほどの高火力で負担をかける。また、耐久に振ることで対面性能も上がっている。

 

・型について

特性:ヨガパワー(メガ前後共に)

持ち物:チャーレムナイト

性格:ようき(S↑C↓)

努力値 H156 A156 B28 S164

実数値155-140-109-×-105-155

H…6n-1調整

A…H252メガヘラを思念で確1、ねこだましorバレパン+思念でH52B4ガモス確定(火傷は非考慮)

B…特化バシャのフレドラや陽気珠ガブの地震、いじっぱガブのげきりんを耐える程度

S…最速ドリュ抜き

 

技構成

確定

1.思念のずつき

現環境ではゴーストタイプやZ技を透かす守る持ちのポケモンが増えているため飛び膝はかなり振りにくい環境になっています。

飛び膝を除いた最大火力は思念のずつきであり迷ったら飛び膝よりこれを振るという形にした方がリスクは低くなります。

2.ねこだましorバレパンor両方
ねこだましの主な役割は襷潰し。初手ガッサや初手マンムーに撃てるためあると便利。
バレパンは最後のあがきや後出ししてきたフェアリーに対しての打点

両方採用しても使いやすかったりする。

3.飛び膝orドレインパンチ

ドレパンは遺伝技。

先程述べたように今の環境では飛び膝一択とは言いにくいのでドレパンも選択肢に。

ドレパンは回復できるため耐久力は増しますが飛び膝の半分強の火力しか出ません。読みが上手い方は膝使ってどうぞ。

 

選択肢

1.炎パン

ノーリスクでナットに撃てる(Bにかなり割いていると耐えられます)

その他ガルドやテッカグヤへ交代読みで撃つことができる。

2.雷パン

ギャラやアシレーヌ、レヒレ等に撃てる。

不意を付けるが2倍弱点には2発当てないと落ちない

3.冷凍パンチ

ガブやマンダへの最高打点

マンダは威嚇入ると落ちません(そもそも上を取られて負け)

4.どくづき

アシレーヌやレヒレへより高いダメージを与えたい時やブルルを確実に仕留めたい時に有効

 

・ダメージ計算

・思念のずつき

H252メガヘラクロス : 100.5%〜119.7%

H252B36メガフシギバナ : 90.9%〜109%(50%乱1)

H52B4ウルガモス : 88%〜104.1%(25%乱1)

H252レヒレ : 53.7%〜64%

B特化スイクン : 33.3%〜39.6%

B4ガブリアス : 59.5%〜70.4%

H36B4レボルト : 87.4%〜103.7%(25%乱1)

H252アシレーヌ : 72.1%〜85%

H252B4↑カバルドン : 39%〜46%

H68B44ミミッキュ : 84.8%〜101.4%(12.5%乱1)

H252ブルル : 53.1%〜63.2%

無振りコケコ : 82.7%〜97.9%

H252メガゲンガー : 152.2%〜179.6%

H244B236↑ギャラ : 44.7%〜52.7%

 

バレパン

H52B4ウルガモス : バレパン14.9%〜17.3%

H252ブルル : バレパン36.1%〜42.9%

無振りコケコ : 27.5%〜33.1%

無振りメガゲンガー : 31.8%〜37.7%

H252メガゲンガー : 25.7%〜30.5%

B4ガブリアス : 20.2%〜24%

H252レヒレ : 18%〜21.4%

 

ねこだまし

バレパンと同威力のため火力の差は相性面でしか出ない。半減時や弱点時の威力は比例するのでそこは各自で計算を。

 

飛び膝蹴り

B4ガブリアス : 97.2%〜114.7%(81.3%乱1)

H252B↑スイクン : 66.6%〜78.7%

H252B4↑カバルドン : 62.7%〜74.4%

H244B236↑ギャラ : 35.8%〜42.7%

H244B252↑ポリ2 : 92.1%〜109.9%

威嚇込みH252メガクチート : 59.8%〜71.3%

無振りメガメタグロス : 85.8%〜101.2%(6.3%乱1)

 

・被ダメ

物理

A252↑ガブのげきりん : 80%〜94.8%

A252↑珠バシャのフレドラ : 66.4%〜78%

A252コケコのワイルドボルト : 76.1%〜89.6%

A252↑ガルドのかげうち : 59.3%〜70.9%

A252メガメタグロスのコメパン : 77.4%〜91.6%

A252↑ミミッキュのシャドークロー : 74.8%〜89%

ミミッキュのじゃれつく: 94.1%〜112.2%(68.8%乱1)

A252↑ドリュの地震 : 68.3%〜81.2%

 

特殊

C252メガルカリオのラスターカノン : 72.2%〜85.1%

C252↑ウルガモスの大文字 : 78%〜92.9%

C252リザYの火炎放射(晴れ下) : 109%〜128.3%

C252コケコのZ10万ボルト: 89%〜105.1%(31.3%乱1)

C252↑テテフのサイキネ(サイコフィールド下): 93.5%〜110.9%(62.5%乱1)

C252珠霊獣ボルトの10万 : 80.6%〜95.4%

C252珠ゲッコウガの悪波: 56.1%〜66.4%

 

 

 

・相性のいい味方

ドリュウズ

今回の型では見れないリザXYや飛び膝が通らないカプ系、ゲンガーガルドに強い。

ゲッコウガ

カプ系にはダストシュート、ゲンガルドには悪波、ガブマンダランドには冷ビとかなり広い範囲の技を撃つことができ同時にチャーレムの苦手なポケモンをそこそこ網羅することができている。

・受けポケモン

上記のドリュウズゲッコウガは低耐久なため後出しができないのでクッション役として必須。地面を透かせたり炎タイプに強く出られたりするポケモンがいいかもしれない。(ギャラ等)

 

・最後に 

メガチャーレムはレートで流行ってはいませんが中々強力なポケモンです。現環境では刺さりにくいですが、対抗策がないパーティ相手にはボコボコにできたりします。

超火力で気持ちよくなってください。

なにか意見や質問がありましたらコメントでお願いします。

雨パ用メガラグラージについて考察

みなさんはメガラグラージというポケモンをご存知ですか?

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めっちゃかっこいいですよね!!!

しかし残念ながらPocket Monster Sun/Mooon ではラグラージナイトが現在手に入らないためお目にかかることができません…。

 

 

今後ラグラージナイトが入手可能になった際の未来についてお話ししたいと思います。

 

まず、ラグラージの特性は〈げきりゅう〉と〈しめりけ〉の2つです。どちらもゴミクズですね。

しかしメガシンカし、メガラグラージになることで特性が〈すいすい〉に変化します!!

 

特性〈すいすい〉は雨が降っている時に速さが2倍になります。

 

 

すいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすいすい

 

チャリ通の僕は雨の日は自転車を使い登校することができず時間がかかってしまうので僕には便利な特性ですね!!

 

あたかも〈すいすい〉があるからメガラグラージは強いというような文章を書き進めていますがこのメガラグラージ、なんと〈すいすい〉がなくとも十分なくらい強いのです。

 

 

まず種族値を見てみましょう

H-A-B-C-D-S

100-150-110-95-110-70 / 635

 

強スギィ!

 

耐久面だけ見ても

H-B-D

100-110-110とスイクンに匹敵する耐久力を持ちます(スイクン:100-115-115)

 

しかもA種族値は150!!!!!

あのメガボーマンダよりも高い!!!!

 

地震をタイプ一致で打てるという点も魅力的です。

 

その火力はシールドガルド🛡🛡🛡🛡を一発で倒しかねません(A228振→H252振:乱1発 25%)

 

雨なしでも強いという話をしましたがやっぱり雨ある方が強いよね。俺はリアルレインは嫌いだよ。

 

ラグラージナイト実装後は強化が入ったペリッパーで雨起動させてラグラージで暴れる雨パが増えると予想されるのでいよいよ本題の雨下メガラグラージ考察に入っていきたいと思います。

 

メガラグラージ

持ち物:ラグラージナイト

特性:げきりゅうorしめりけ

性格:いじっぱり

努力値配分

HP 124

攻撃228

防御12

特防44

素早さ100

 

実数値 191-218-132-×-136-103

 

詳細

H…実数値191調整(ゴツメ毒火傷ダメ最小)

S…雨下最速135族抜き

 

B<D…DL対策

 

ダメージ計算

リクエストがあり次第追加予定

めんどくさいので今は載せていません

 

技構成

確定

地震…おっぱ(ry

滝登りorアクアテール…雨下で威力が上がる水技

 

選択

馬鹿力orアームハンマー…主にノーマルタイプメタ

ストーンエッジor岩雪崩or岩石封じ…地震が効かない甘えた飛行タイプを撃ち落とす卍卍卍卍卍

冷凍パンチ…ガブなどの氷4倍弱点に

あくび…流す

カウンター…多分いらない

ミラーコート…いらない

 等

 

広い技範囲を活かしてフルアタ型にするのがオススメ

 

見れる範囲

技構成にもよるが水や地面が弱点のポケモンには確実に勝てるといっても過言ではない。

 

 

相性のいい味方

ペリッパーニョロトノ

雨起動要員

Sが低い、蜻蛉で自力退場できる、ラグの苦手な草に必中暴風を撃てるなどの理由からペリッパーの方をオススメする。

 

スターミー

最大の天敵リザY対面で先制雨乞いで雨を降らしソラビ溜めターンで殺す。

弱点がラグと被ることが難点

 

ボルトロス(化or獣)

草半減+水に有効打

確定枠にしてもいいくらい相性がいい

 

カプ・ブルル

草半減+水に有効打

メガラグとの相性補完にも優れている

グラスフィールドウッドハンマーでラグの苦手な物理耐久ポケを飛ばす(特殊アタッカー使え)

追記:グラスフィールド下では地震が半減されてしまいますので使い所、出し所に気をつけましょう

 

クレッフィ

悪戯心で雨起動

悪タイプに変化技が効かなくなりサポート役としては少し物足りなくなってしまった

 

ハッサムナットレイカミツルギ

雨下耐性強化枠

シンプルに雨と相性いいだけ

 

他にもいるかもしれないけどしらん

 

 

みんなもメガラグラージ使って見てね👌👽👌