やよいのブログ

おれのぶろぐ

サンムーン環境で暗躍するオンバーン

最近は

メガライボルト

オンバーン

マンムー

ナットレイ

Rベトベトン

メガヘラクロス

で潜っています

やよいです。

ステロ撒かれて舞われると誰も止まらない!!!

欠陥構築です

最近思ったのはオンバーンが割と強いということ。

割とというよりかなり強いです。

 

オンバーンとは

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第6世代から登場したポケモン

タイプはドラゴン・飛行でカイリュー、マンダと同じ。

種族値は85-70-80-97-80-123

Sが高いです。

個人的には耐久ないイメージがありましたがそこそこありますね

ですが今回紹介する型は襷型です(

 

オンバーンの強み

高いS、広い技範囲、威力の高い技を多く覚える

これに尽きます(これしかありません)

対戦において有用な技

 ばくおんぱ(ノーマル/140)

ぼうふう(飛行/110×1.5)

竜の波導(ドラゴン/85×1.5)

エアスラッシュ(飛行/75×1.5)

サイコキネシスエスパー/90)

シャドーボール(ゴースト/80)

火炎放射(炎/90)

気合玉(格闘/120)

悪の波導(悪/80)

流星群(ドラゴン/130×1.5)

 

実戦で使える特殊技を8タイプも網羅しています。

流星群、暴風、ばくおんぱあたりは威力も高くC種族値の低いオンバーンでもそこそこの火力が出ます。

 

・型の詳細

特性: おみとおしorすりぬけ

おみとおし…自分が使用した限りメガポケモンと対峙することが多かったので微妙かも。

すりぬけ…身代わりはばくおんぱで貫通できます。

ぶっちゃけどちらでもいい。

持ち物:きあいのタスキ

この型のコンセプトです。

性格:おくびょう(S↑A↓)

高いS種族値を活かすため確定です

努力値

H4C252S252

襷なので耐久はいりません。Hは奇数調整のために振っているのでダウンロードを意識したい方はD4振りにしてもいいかもしれません(多少面倒だけどH4振り+B個体値を29に調整するのが最適かも)

 

技構成

流星群(ドラゴン/130×1.5=195)

タイプ一致の最高火力

撃った後Cが2段階下がるため連打はできません。

連打したい方は竜の波導

気合玉(格闘/120)

上を取れて確1のメガルカリオゲッコウガに撃てるため確定。

暴風orエアスラ(飛行)

タイプ一致

メガフシギバナやメガヘラクロスバシャーモに撃てるため確定

 

ばくおんぱor火炎放射orその他

ばくおんぱは威力が高く身代わり貫通がでかいですが弱点を取れないのが微妙

火炎放射はナットやハッサム

この辺はパーティと要相談です。

自分はばくおんぱで運用しています。

 

 命中不安定技が多いですが気合でなんとかしましょう。当てれば問題ありません。

 

ダメージ計算

流星群

 H228カイリューマルスケ込み)

47.6%〜55.8%

H244メガボーマンダ

99.5%〜117.4%

H4レボルト

70.3%〜83.8%

無振りゲンガー

85.1%〜101.7%(12.5%乱1)

 

気合玉

H164D4メガギャラドス

47.1%〜56.5%(81.3%乱2)

命中率70%ということもあり2ターン目の瀕死率は40%、3ターン目も70%と少し不安定さが残ります…

H244ポリ2

40.8%〜49.2%

H252ナットレイ

55.2%〜65.1%

無振りマンムー

91.8%〜108.1%(50%乱1)

無振りゲッコウガ

100.6%〜119.7%

無振りドリュウズ

85.4%〜101.6%(12.5%乱1)

無振りメガルカリオ

103.4%〜122.7%

H196D116ヒードラン

50.2%〜59.6%

 

暴風

H140メガバシャーモ

107.5%〜128.3%

H252メガフシギバナ

71.6%〜84.4%

 

持ち物が襷なので被ダメは省きます

 

メジャーなポケモンのものだけを載せておきました。弱点を取れれば耐久が高いポケモンも持っていくことができるのは魅力的

基本的に上から1撃で倒せない+返しで襷圏内まで削られる先制技持ちには勝てません。極端に耐久が高く弱点がつけないポケモンも突破は難しいです。

 今回の型の紹介はここまでとなります。

何か質問等ありましたらコメント欄でお願いします。

オンバーンかわいいし是非使ってみてね

サンムーン環境対応メガチャーレム

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先日解禁されたチャーレムナイトによりメガチャーレムが使用できるようになったので今回はサンムーン環境でも活躍できるメガチャーレムについての育成論を考えていきます。

 

 

メガチャーレムってどんなポケモン

種族値は60-100-85-80-85-100

Hは少なめだがAとS種族値が100ありさらに特性:ヨガパワー により飛び膝蹴りの威力は390に!(130×1.5×2)

ただ前述した通りH種族値が60しかないため耐久が低く超火力の飛び膝蹴りも飛行、フェアリー、ゴーストが多い今の環境では半減以下にされやすくレーティングバトルで運用するにはそれなりに難しい。

 

ORAS→SMにおいての強化点、弱化点

強化点

メガシンカの仕様変更によりメガシンカしたターンから100族として動くことができるようになった。

弱化点

フェアリータイプの増加(膝が入らない)

テテフ流行によりサイコフィールド下で先制技が撃てない

Z技透かしのための守る流行(膝こわれる)

 

・今回の型のコンセプト

持ち前の高火力で少なくとも1匹は持って行くエース兼削り役。半減以下でなければ後出しが効かないほどの高火力で負担をかける。また、耐久に振ることで対面性能も上がっている。

 

・型について

特性:ヨガパワー(メガ前後共に)

持ち物:チャーレムナイト

性格:ようき(S↑C↓)

努力値 H156 A156 B28 S164

実数値155-140-109-×-105-155

H…6n-1調整

A…H252メガヘラを思念で確1、ねこだましorバレパン+思念でH52B4ガモス確定(火傷は非考慮)

B…特化バシャのフレドラや陽気珠ガブの地震、いじっぱガブのげきりんを耐える程度

S…最速ドリュ抜き

 

技構成

確定

1.思念のずつき

現環境ではゴーストタイプやZ技を透かす守る持ちのポケモンが増えているため飛び膝はかなり振りにくい環境になっています。

飛び膝を除いた最大火力は思念のずつきであり迷ったら飛び膝よりこれを振るという形にした方がリスクは低くなります。

2.ねこだましorバレパンor両方
ねこだましの主な役割は襷潰し。初手ガッサや初手マンムーに撃てるためあると便利。
バレパンは最後のあがきや後出ししてきたフェアリーに対しての打点

両方採用しても使いやすかったりする。

3.飛び膝orドレインパンチ

ドレパンは遺伝技。

先程述べたように今の環境では飛び膝一択とは言いにくいのでドレパンも選択肢に。

ドレパンは回復できるため耐久力は増しますが飛び膝の半分強の火力しか出ません。読みが上手い方は膝使ってどうぞ。

 

選択肢

1.炎パン

ノーリスクでナットに撃てる(Bにかなり割いていると耐えられます)

その他ガルドやテッカグヤへ交代読みで撃つことができる。

2.雷パン

ギャラやアシレーヌ、レヒレ等に撃てる。

不意を付けるが2倍弱点には2発当てないと落ちない

3.冷凍パンチ

ガブやマンダへの最高打点

マンダは威嚇入ると落ちません(そもそも上を取られて負け)

4.どくづき

アシレーヌやレヒレへより高いダメージを与えたい時やブルルを確実に仕留めたい時に有効

 

・ダメージ計算

・思念のずつき

H252メガヘラクロス : 100.5%〜119.7%

H252B36メガフシギバナ : 90.9%〜109%(50%乱1)

H52B4ウルガモス : 88%〜104.1%(25%乱1)

H252レヒレ : 53.7%〜64%

B特化スイクン : 33.3%〜39.6%

B4ガブリアス : 59.5%〜70.4%

H36B4レボルト : 87.4%〜103.7%(25%乱1)

H252アシレーヌ : 72.1%〜85%

H252B4↑カバルドン : 39%〜46%

H68B44ミミッキュ : 84.8%〜101.4%(12.5%乱1)

H252ブルル : 53.1%〜63.2%

無振りコケコ : 82.7%〜97.9%

H252メガゲンガー : 152.2%〜179.6%

H244B236↑ギャラ : 44.7%〜52.7%

 

バレパン

H52B4ウルガモス : バレパン14.9%〜17.3%

H252ブルル : バレパン36.1%〜42.9%

無振りコケコ : 27.5%〜33.1%

無振りメガゲンガー : 31.8%〜37.7%

H252メガゲンガー : 25.7%〜30.5%

B4ガブリアス : 20.2%〜24%

H252レヒレ : 18%〜21.4%

 

ねこだまし

バレパンと同威力のため火力の差は相性面でしか出ない。半減時や弱点時の威力は比例するのでそこは各自で計算を。

 

飛び膝蹴り

B4ガブリアス : 97.2%〜114.7%(81.3%乱1)

H252B↑スイクン : 66.6%〜78.7%

H252B4↑カバルドン : 62.7%〜74.4%

H244B236↑ギャラ : 35.8%〜42.7%

H244B252↑ポリ2 : 92.1%〜109.9%

威嚇込みH252メガクチート : 59.8%〜71.3%

無振りメガメタグロス : 85.8%〜101.2%(6.3%乱1)

 

・被ダメ

物理

A252↑ガブのげきりん : 80%〜94.8%

A252↑珠バシャのフレドラ : 66.4%〜78%

A252コケコのワイルドボルト : 76.1%〜89.6%

A252↑ガルドのかげうち : 59.3%〜70.9%

A252メガメタグロスのコメパン : 77.4%〜91.6%

A252↑ミミッキュのシャドークロー : 74.8%〜89%

ミミッキュのじゃれつく: 94.1%〜112.2%(68.8%乱1)

A252↑ドリュの地震 : 68.3%〜81.2%

 

特殊

C252メガルカリオのラスターカノン : 72.2%〜85.1%

C252↑ウルガモスの大文字 : 78%〜92.9%

C252リザYの火炎放射(晴れ下) : 109%〜128.3%

C252コケコのZ10万ボルト: 89%〜105.1%(31.3%乱1)

C252↑テテフのサイキネ(サイコフィールド下): 93.5%〜110.9%(62.5%乱1)

C252珠霊獣ボルトの10万 : 80.6%〜95.4%

C252珠ゲッコウガの悪波: 56.1%〜66.4%

 

 

 

・相性のいい味方

ドリュウズ

今回の型では見れないリザXYや飛び膝が通らないカプ系、ゲンガーガルドに強い。

ゲッコウガ

カプ系にはダストシュート、ゲンガルドには悪波、ガブマンダランドには冷ビとかなり広い範囲の技を撃つことができ同時にチャーレムの苦手なポケモンをそこそこ網羅することができている。

・受けポケモン

上記のドリュウズゲッコウガは低耐久なため後出しができないのでクッション役として必須。地面を透かせたり炎タイプに強く出られたりするポケモンがいいかもしれない。(ギャラ等)

 

・最後に 

メガチャーレムはレートで流行ってはいませんが中々強力なポケモンです。現環境では刺さりにくいですが、対抗策がないパーティ相手にはボコボコにできたりします。

超火力で気持ちよくなってください。

なにか意見や質問がありましたらコメントでお願いします。

メガライボルト軸で組むなら

昨日の続きです

メガライボルトナイト解禁後は前作と同じような臆病CSぶっぱ

技構成は

10万

ボルチェン

火炎放射orオバヒ

めざ氷

といった型がテンプレになるでしょう。

まずパーティを組む上で対策せずには戦えない使用率ランキング30位の中から勝てる相手をあげていきたいと思います。

基本的に後出しは相手がこだわり固定した時にしかできないので対面から勝てる相手と勝てない相手を並べていきます。

ただ勝てない相手の中にも氷が4倍弱点の地面タイプは多くうまく交代読みができれば負担をかけることができそうです。


①対面から勝てる

リザY

ギルガルド

ギャラドス(メガ含む)

カプ・レヒレ

ナットレイ

ゲンガー(メガ含む)

テッカグヤ

ボルトロス

アシレーヌ


②初手ボルチェンで引くべき相手

ミミッキュ

カプ・コケコ

ボーマンダ

ヘラクロス

ゲッコウガ

ポリ2

キノガッサ

ヒードラン

クレセリア

メタグロス

ルカリオ

ウルガモス

フシギバナ


③むり

ランドロス

ガブ

カプ・テテフ

バシャ

マンムー

カバルドン

ドリュウズ

ガルーラ


基本的に地面タイプには勝てません

ドリュやガブランドには弱点を取ることはできますがチョッキや襷持ちが多く返しの地震であぼん。

また上をとってくる相手や先制技の火力が高いポケモンも怖く迂闊に立ち回ると何もできずに落とされてしまったりするので③の相手には素直に引くのが得策かと思います。


次にパーティに誰を入れるか考察していきます。


2つ目以降の枠としてライボルトが勝てない相手に勝つことができる必要があります。


マンムーは②③のかなりの相手に勝つことができそうです

ガブマンダコケコドランランド等にめっぽう強く型が豊富で持ち物が読まれにくいことも強みでしょう


今日は疲れたので続きは明日書きます

明日はライボのダメ計並べるだけです

構築

どうも。
やる気がない受験生です。
最近は21:30まで塾で勉強し22時〜23:30ごろまで楽しい日常生活を送りその後およそ30分だけポケモンをプレイしています。受験生なのにポケモンやってる雑魚

その時間を費やしフリーに何戦か潜っています。
パーティは
カプブルル@鉢巻
ラグラージ@オボン
バンギ@チョッキ
リザY

スピアーの選出率がめちゃめちゃ低いです
10%くらい
しかもその試合は負けています

結論:スピアーは雑魚














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おっおっおっおっ
ダメみたいですね


油そば

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今日は中華そば店に行ってきました


午前授業の日は3〜4人で昼飯を食べに行くのが標準化しています


途中から隣に座ったJKが慣れたような注文の仕方をしていたので多分常連なのでしょう。

ラーメン屋に一人で来るJKって珍しいね


僕は油そばを注文しました

油そばおいしいですよねぇ〜

アブラカタブラ〜って感じでとても美味しかったです


置いてあったにんにく酢をかけて食べると麺が少し柔らかくなり酸味がかかってさらに美味しかったです


また行きたいです


次行くところは中本になりそうです…∩(´;ヮ;`)∩ンヒィィィィィ


辛さレベル最高の10の冷やし味噌つけめん的なのにチャレンジしてみようと思います


まあ北極余裕だったしね(王者の風格)

これくらい余裕だね(覇者の自信)

女装

自分の学校では卒業式に何かをするという伝統芸能のようなものがあり自分も何かしようと考えた結果女装しか浮かびませんでした


女装します


女装する部位

髪顔服

以上です


今日は唇について調べて見ました!



いわゆる口紅ですね


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調べて見たところ口紅の色を決めるには2つの前提条件があるそうです。


イエローベースとブルーベースがあるそうですが自分は肌が黄色く唇の色が暗いオレンジ?のようなのでイエローベースでした


暖かさを感じる色です。


赤や朱色の口紅を塗ればいいらしいです


家にあればいいんだけどな…



まあ卒業式までまだまだ時間があるので受験勉強の合間にでもがんばります



受験生

お早うございます

やよいです


4/1ですね

エイプリルフールは嫌いです

今日になってからもう10回は騙されてます


さて、4/1ということは新しい学年ですね

僕は高3になりました

受験生です

浪人はしたくないので現役で行きます

ぼきゅがんばる


おわり